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Préambule
Bienvenu dans ce nouvel épisode de la série des Might and Magic.
Si vous connaissez ou avez joué les deux volets précédents
vous ne serez pas dépaysé. Cette fois ci vous serez dans le pays
de Jadame (région d'Enroth). La donne a changé, si vous aimez jouer les forces noires
vous serez très bien servis. La palette de personnages que vous pouvez
incarner n'est pas très grande mais suffisamment variée pour
satisfaire vos plus noirs desseins. Les adeptes des forces du bien ne sont pas
oubliés, mais le jeu est essentiellement tourné vers les monstres. De toutes
manières vous êtes toujours le gentil qui fait le bien :) (ce n'est
qu'une vue de l'esprit).
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Introduction
Une mystérieuse apparition s'est produite dans les alentours de Ravenshore,
perturbant le train-train quotidien de cette citée du centre de Jadame.
Un homme ordinaire, d'âge indéterminé, se promenait incognito à
travers les différentes rues de la ville où cohabitent diverses races (cette
mixité étant très commune sur Jadame). Certes les habitants
détournèrent, un instant, le regard de leurs occupations afin de contempler
cette nouvelle attraction. Mais enfin, ce n'était qu'un étranger de plus.
Quelques brigands malveillants voulant le soulager de son or, se trouvèrent
soudainement massacrés comme de vulgaires moustiques pour avoir osé lever
la main sur lui, laissant ensuite les habitants abasourdis par
son étrange pouvoir. Après un bref regard par-dessus
son épaule, il rebroussa chemin en direction de la place centrale. Les gens
le craignaient et, par respect, personne n'osa plus lever la main sur lui.
Une fois au centre de la place, il traça un cercle sur le sol autour de lui.
Lorsque le cercle fut finit, le sol se mis à trembler quelques instant,
puis un gigantesque monolithe de cristal émergea du sol, engloutissant le
mystérieux étranger. Une puissante décharge
d'énergie illumina le monolithe et se propagea dans les quatre
points cardinaux de Jadame. Il s'ensuivit un moment de silence, puis le chaos
déferla sur le contient. Quatre portes, une pour chaque plan des
élémentaires: Terre, Air, Feu et Eau, s'ouvrirent sur le monde
dans un cataclysme de forces.
Une soudaine et violente éruption eue lieu près des îles de
Dagger Wound lorsque la porte sur le plan de la Terre s'ouvrit sur Jadame.
Cette éruption détruisit le réseau de ponts qui liaient
les différentes îles de l'archipel. Bien qu'étant en temps ordinaires des
habitants peu impressionnés par des événements, les
hommes lézards du village de Blood Drop furent pris de panique.
Au même instant, à l'opposé de Jadame, dans un grand déluge,
la porte sur le plan de l'Eau s'ouvrit. Le déluge, sous la forme d'une grande vague, engloutit
toute la vallée qui abritait le refuge des Minotaures. La société des
Minotaures fut brisée par cet événement, laissant
leurs plus important sites noyés pour toujours par les flots.
Dans un autre coin de Jadame, un large mur de feu explosa de la bouche de la
porte sur le plan de Feu, brûlant le désert lui-même. Quelques
Trolls tentèrent d'échapper au brasier, dans une terreur
indescriptible, devant l'avancée du déluge de feu avant
d'être consumés à leur tour dans des cris
désespérés d'agonie. (Quel romantisme ;) La vague
de feu détruisit la majeure partie de leur village.
Pour terminer le quartet gagnant de la destruction, la porte du plan de
l'Air apparu dans un énorme vortex au-dessus d'une ancienne forêt.
L'apparition détruisit les arbres millénaires par leurs immenses
racines et les fendis comme des fétus de paille.
Des portes sortirent des élémentaires complètement fou.
Peu à peu, tous ces élémentaires furent maîtrisés et
dévoués à une seule tâche : la
destruction. Peut-être vont-ils tous converger vers le cristal
de Ravenshore ?
Une ancienne prophétie des Elfes noirs prédit qu'un cycle dans
l'univers, une chaîne circulaire infinie d'événements, veut que le
monde soit créé, détruit puis recréé avec les forces
des élémentaires. Dans la prophétie, cette période
dans le temps, après une période de paix, s'appelle
"Day of the Destroyer".
Malheureusement ceux qui oublient leur histoire son inévitablement maudits.
Mais un aventurier intrépide va relever le défi et contrer
l'histoire. Ensemble avec des héros qu'il trouvera sur son chemin
il affrontera le plus gros des enjeux qu'Enroth ait connu. Avec son courage
il devra rétablir la paix et remettre les choses en ordre. S'il
réussit, Jadame (région d'Enroth) pourra retrouver la paix, s'il échoue :
la destruction et la mort seront au rendez-vous. A vous de faire le bon choix.
Bonne chance...
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Le Jeu
Pour vous donner un aperçu de Jadame, voici quelques copies
d'écran du jeu :
Les copies d'écran ne reflettent pas la qualité des images du jeu,
ces images sont fortement compresées pour réduire leurs tailles.
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